メインパラ
トーラム オンライン 剣&盾 持ち・「迷子猫の下僕」のこつぶまうです。
気が付けば、あと2回で【戦闘不能】400回達成する。

やられたい。
いや、本当は やられたくはないんだけども。
複雑な気持ち。
「死地を求めて」
バルフトさんじゃないけれど・・・
どこがいいんだろ?
・・・
そうだ!!!
あそこへ行こう!
始まりの庭

私の死地は ここに決めた!
なぜここかって?
理由は2つ。
一つは 始まりの庭 が「街」だから。
もう一つは フィールドボス がいるから。
ナイトメアポトゥム

戦います!
この子、結構強いんだな。
固いというか。
なかなかHP減らないから 長期戦。

・・・いや、今回はやられなきゃいかんのに。
普通に 赤床 消してるし。
・・・

はい、やられましたねー
街に戻りまーす。

そして 再び同じところへ。
行ったり来たりしなくていいから 便利だね。
すぐに次の一戦ができる。

ではもう一回、やりまーす。
・・・
そうすると・・・

400回、達成!
スキルポイントGET!
もらったスキポで・・・

念願の「応援の舞」

まだ 1ポイント しか振れてないけど。
できるようになっただけでも 嬉しい!

次は プラスバイタか・・・
これはいらんな。
スキポ獲得のために、マイルームでブラックナイトでもやるか。
まだ全然やってないんだよね。
アクションゲーム苦手。
リザルト1万回のほうが早かったりして。
ナイトメア やられて すぐに もう一戦 (トーラム川柳)
(C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
気が付けば、あと2回で【戦闘不能】400回達成する。

やられたい。
いや、本当は やられたくはないんだけども。
複雑な気持ち。
「死地を求めて」
バルフトさんじゃないけれど・・・
どこがいいんだろ?
・・・
そうだ!!!
あそこへ行こう!
始まりの庭

私の死地は ここに決めた!
なぜここかって?
理由は2つ。
一つは 始まりの庭 が「街」だから。
もう一つは フィールドボス がいるから。
ナイトメアポトゥム

戦います!
この子、結構強いんだな。
固いというか。
なかなかHP減らないから 長期戦。

・・・いや、今回はやられなきゃいかんのに。
普通に 赤床 消してるし。
・・・

はい、やられましたねー
街に戻りまーす。

そして 再び同じところへ。
行ったり来たりしなくていいから 便利だね。
すぐに次の一戦ができる。

ではもう一回、やりまーす。
・・・
そうすると・・・

400回、達成!
スキルポイントGET!
もらったスキポで・・・

念願の「応援の舞」

まだ 1ポイント しか振れてないけど。
できるようになっただけでも 嬉しい!

次は プラスバイタか・・・
これはいらんな。
スキポ獲得のために、マイルームでブラックナイトでもやるか。
まだ全然やってないんだよね。
アクションゲーム苦手。
リザルト1万回のほうが早かったりして。
ナイトメア やられて すぐに もう一戦 (トーラム川柳)
(C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
トーラム オンライン 剣&盾 持ち・「迷子猫の下僕」のこつぶまうです。
ボス戦でパーティー組めば 自分がどれくらい活躍したか わかるリザルト。
スキルポイント もらえるから欲しい!
リザルト1000回。

ディフェンダーで1位。

中級に!
・・・あれ?
おかしいな。
盾持ってるから壁で一番狙われてるはずなのに。
ディフェンダーが一番とれるの遅かった。
ほかのパーティーメンバーに ヘイトとられてる ってことね。
あーダメ壁やな。
何気にアタッカーのほうがとれてる。

まーいっか。
スキルポイントもらえたし。
次は1万回 上級 目指してがんばるぞー!
ヘイト取り 狙われ続ける ディフェンダー (トーラム川柳)
(C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
ボス戦でパーティー組めば 自分がどれくらい活躍したか わかるリザルト。
スキルポイント もらえるから欲しい!
リザルト1000回。

ディフェンダーで1位。

中級に!
・・・あれ?
おかしいな。
盾持ってるから壁で一番狙われてるはずなのに。
ディフェンダーが一番とれるの遅かった。
ほかのパーティーメンバーに ヘイトとられてる ってことね。
あーダメ壁やな。
何気にアタッカーのほうがとれてる。

まーいっか。
スキルポイントもらえたし。
次は1万回 上級 目指してがんばるぞー!
ヘイト取り 狙われ続ける ディフェンダー (トーラム川柳)
(C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
トーラム オンライン 剣&盾 持ち・「迷子猫の下僕」のこつぶまうです。
ギルド迷宮で手に入れた 踊り子の書。

使ってみた!
ダンサースキル Lv1 を取得。

で、ソフィアの図書館でスキルを全部学んだら。

こんな感じになりましたー
どれも 片手剣・魔道具・手甲・短剣・旋風槍 専用みたい。
サブに 短剣 装備すれば 杖や抜刀剣、弓でもいけるのかな?
まずはじめは・・・妖精の舞 から。

敵の命中率を下げるね。
そして次は 激情の舞 と 応援の舞。

部位破壊をしやすくするか・・・

MPを即座に回復。
これが本命。
使いたい!
激情の舞Lv5からの 俊敏な舞。

敵の回避率を下げる。
俊敏な舞Lv5からの 魅惑の舞。

敵の安定率を下げる。
優雅な構え。

敵の攻撃をいなすか。
ダメージ軽減と無敵状態ね。
優雅な構えLv5からの 花鳥風月。

周囲にダメージと仲間のHP回復。
どれも 気になるスキル ばっかり。
スキルポイントさえあれば全部採用したいけど。
残念ながらそんなに スキルポイント ないし。
欲しいのは 応援の舞。
もうちょっと スキポ ためないとな~
ダンサーになるのは まだ先だね。
扇子持ち ダンサースキルで 舞い踊る (トーラム川柳)
(C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
ギルド迷宮で手に入れた 踊り子の書。

使ってみた!
ダンサースキル Lv1 を取得。

で、ソフィアの図書館でスキルを全部学んだら。

こんな感じになりましたー
どれも 片手剣・魔道具・手甲・短剣・旋風槍 専用みたい。
サブに 短剣 装備すれば 杖や抜刀剣、弓でもいけるのかな?
まずはじめは・・・妖精の舞 から。

敵の命中率を下げるね。
そして次は 激情の舞 と 応援の舞。

部位破壊をしやすくするか・・・

MPを即座に回復。
これが本命。
使いたい!
激情の舞Lv5からの 俊敏な舞。

敵の回避率を下げる。
俊敏な舞Lv5からの 魅惑の舞。

敵の安定率を下げる。
優雅な構え。

敵の攻撃をいなすか。
ダメージ軽減と無敵状態ね。
優雅な構えLv5からの 花鳥風月。

周囲にダメージと仲間のHP回復。
どれも 気になるスキル ばっかり。
スキルポイントさえあれば全部採用したいけど。
残念ながらそんなに スキルポイント ないし。
欲しいのは 応援の舞。
もうちょっと スキポ ためないとな~
ダンサーになるのは まだ先だね。
扇子持ち ダンサースキルで 舞い踊る (トーラム川柳)
(C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
トーラム オンライン 剣&盾 持ち・「迷子猫の下僕」のこつぶまうです。
ボス戦でパーティー組めば 自分がどれくらい活躍したか わかるリザルト。
スキルポイント もらえるから欲しい!
リザルト1000回。

ブレイカーで1位。

中級に昇格、やったね!

スキルポイントGET。
うれしー
で、今更だけど「ブレイカー」ってなんだろ?
他のリザルトはネーミングでだいたい想像つくけど。
ブレイクだから壊すのかな。
だったら部位破壊?
でも、部位破壊がないボスっているよね。
謎多きブレイカー。
公式で調べてみたら・・・
----------------------------------
ボス戦のリザルト機能(PT時のみ)
<アタッカー>
与えたダメージ量。
<ディフェンダー>
ボスに狙われていた時間。
<サポーター>
支援スキルや、応急手当。
<ブレイカー>
攻撃回数。
ブレイカーに関して、厳密には攻撃回数では無く防御慣れの数値を多く削るほどスコアが増加しますが、攻撃回数で稼ぐのが主流になるかと思います。
全ての順位に対して、戦闘不能(HP0)が発生することによりスコアが低下します。
4つの項目のうち、1つでも1位を取れば、ドロップ品がもう1つ貰えるチャンスが発生します!
----------------------------------
ほうほう、なるほど。
防御慣れの数値を多く・・・か。
よくわからんけど、パーティーメンバーがスキル使ったら通常攻撃いっぱいしろってことかな。
だったら、ランページ使いまくるか。
攻撃MP回復できるし。
手数増やすのに、ASPD高めて攻撃速度もあげたいな~
じゃあ次は上級、1万回。
がんばるぞー
ボス戦で 攻撃増やし ブレイカー (トーラム川柳)
(C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
ボス戦でパーティー組めば 自分がどれくらい活躍したか わかるリザルト。
スキルポイント もらえるから欲しい!
リザルト1000回。

ブレイカーで1位。

中級に昇格、やったね!

スキルポイントGET。
うれしー
で、今更だけど「ブレイカー」ってなんだろ?
他のリザルトはネーミングでだいたい想像つくけど。
ブレイクだから壊すのかな。
だったら部位破壊?
でも、部位破壊がないボスっているよね。
謎多きブレイカー。
公式で調べてみたら・・・
----------------------------------
ボス戦のリザルト機能(PT時のみ)
<アタッカー>
与えたダメージ量。
<ディフェンダー>
ボスに狙われていた時間。
<サポーター>
支援スキルや、応急手当。
<ブレイカー>
攻撃回数。
ブレイカーに関して、厳密には攻撃回数では無く防御慣れの数値を多く削るほどスコアが増加しますが、攻撃回数で稼ぐのが主流になるかと思います。
全ての順位に対して、戦闘不能(HP0)が発生することによりスコアが低下します。
4つの項目のうち、1つでも1位を取れば、ドロップ品がもう1つ貰えるチャンスが発生します!
----------------------------------
ほうほう、なるほど。
防御慣れの数値を多く・・・か。
よくわからんけど、パーティーメンバーがスキル使ったら通常攻撃いっぱいしろってことかな。
だったら、ランページ使いまくるか。
攻撃MP回復できるし。
手数増やすのに、ASPD高めて攻撃速度もあげたいな~
じゃあ次は上級、1万回。
がんばるぞー
ボス戦で 攻撃増やし ブレイカー (トーラム川柳)
(C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
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cotsubuMAU
アニメ・ゲーム・料理 好きです。
今はMMORPG「トーラムオンライン」にはまっています。
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